50933334 (1)

https://www.gachalog.com/list/50933334

(´・ω・`)既存のディアーチェ陣営のカードプールから構築
(´・ω・`)およそ15種&CX2種のカード群からなるデザイナーズデッキ
(´・ω・`)特徴が《フォーミュラ》と異なり《魔法》《本》《武器》で、なのフェイはやてと被っているため相互に出張が可能

(´・ω・`)一部ネーム指定のカードがあって
(´・ω・`)「王の魂 ディアーチェ」が盤面に「ディアーチェ」か「シュテル」か「レヴィ」か「ユーリ」を含むキャラを4枚以上を条件にAT3000パンプ
(´・ω・`)「大いなる望み ディアーチェ」が「ディアーチェ」か「シュテル」か「レヴィ」か「ユーリ」を含むキャラに1000パンプを行う
(´・ω・`)この2枚をデッキから除けば幾らでもタッチできるね
(´・ω・`)何をもってディアーチェ陣営のデッキとするかは人によるところ…

雷の帰還 フェイト“融合騎”リインフォースⅡそれぞれの意志 フェイト母親として リンディ“ブレイズフォームⅡ”フェイト
(´・ω・`)このデッキは以上の5種類のカードを持ってフェイトタッチにしたよ
(´・ω・`)利点は最終盤面のパワーラインが高い>2000応援
(´・ω・`)早出し回復を採用できる>雷の帰還フェイト
(´・ω・`)思い出条件を満たしつつ状況に応じて各フェイトをサーチ>母親としてリンディ
(´・ω・`)0帯に控えオカ研と収録中のシャロをタッチすることでキーカードを引き込み易くなっている

“ラグナロクブレイカー”はやて“融合騎”リインフォースⅡ不意の襲撃 はやて新たなる物語 はやて“騎士甲冑・改”はやて
(´・ω・`)はやてもタッチしたぞ
(´・ω・`)ディアーチェ陣営こわれる
(´・ω・`)L3はやては実質防御札。詰めのタイミングを計れる
(´・ω・`)1帯2種でデッキを掘る速度が速まる&ハンドの質が高くなる
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(´・ω・`)およそ24枚のカードがタッチだね
(´・ω・`)ディアーチェ陣営とは

雷の魔力 レヴィ(NR/W58-057)
雷の魔力 レヴィ
単レストサーチ集中&1000パンプ「王と臣下」か「星を殺す悪魔」

(´・ω・`)ディアーチェ陣営たらしめているのは単レストサーチのこいつだね
(´・ω・`)パンプ振りで行きのラインをはやて陣営より高くできるし、フェイト陣営じゃできなかった単レスト集中の2枚置きが可能
(´・ω・`)本当に強いカードだから(対象のCXシナジーは弱いけど)
(´・ω・`)新弾で丸ごと入れ替わってしまうのが惜しい
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レベル3

(´・ω・`)状況に応じてはやてで遅延、ディアーチェで詰め

“ラグナロクブレイカー”はやて
(´・ω・`)生きた防御札
(´・ω・`)コストにはやてとリインフォースを2枚要求するのがネックで
(´・ω・`)アタックフェイズの始めにコストを払うので無駄撃ちを狙えないし3パン目を潰してターンを跨ぐというような運用は期待できない。あくまで打点を減らすカード

闇の魔力 ディアーチェ
(´・ω・`)闇の魔力ディアーチェの多面展開で逆圧縮してゲームエンド
(´・ω・`)最近だとファンタジア文庫のテッサが同じ能力を持ち合わせているね
(´・ω・`)こちらはCXコンボにコストが掛かるぶん1000パンプのオマケが付いていて、cip3ルックが多面展開と対応CXの引き込みを補助してくれる

闇の魔力 ディアーチェ(NR/W58-065)
闇の魔力 ディアーチェ王と臣下
10500
cip3ルック
CXシナジーで逆圧縮+1000パンプ

雷の帰還 フェイト(N2/W25-001)
雷の帰還 フェイト
早出し
10500
cip回復

ラグナロクブレイカー”はやて(N2/W32-113)
“ラグナロクブレイカー”はやて
cip2ドロー1ディス
アタックフェイズの始めにコスト払って1面選んでダメージ無効
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採用見送り

王の魂 ディアーチェ(NR/W58-079) 
王の魂 ディアーチェ
cip回復
AT3000振り

(´・ω・`)AT3000振りに条件があるわ存在価値がレアリティ準拠で存在価値がTD+レベル

レベル2

雷の帰還 フェイト“融合騎”リインフォースⅡ謎の少女 ユーリ不意の襲撃 はやて

(´・ω・`)早出しフェイトとリインでライン形成
(´・ω・`)謎の少女 ユーリと対応CX揃っているならそっち優先

謎の少女 ユーリ(NR/W58-092) 
謎の少女 ユーリ星を殺す悪魔
9000
CXシナジーでサーチ&全体500

(´・ω・`)集中が参照しているCXシナジー
(´・ω・`)魔法か武器をサーチして全体500パンプ

(´・ω・`)性能としてはカスだよね
(´・ω・`)剣の乙女だったら門対応で控室ストブもしてる
(´・ω・`)利点はボードに依存しないことくらい

“融合騎”リインフォースⅡ
L3以上に2000応援

(´・ω・`)このデッキではオマケテキストがインクの染み
(´・ω・`)早出しフェイトと共に11500のラインを形成可能
(´・ω・`)「ラグナロクブレイカー”はやて」をタッチしても良いんだけどこちらも条件に「はやて」「リインフォース」を要求してくるから構築が『ディアーチェとは何か』になりがち
(´・ω・`)変えるか…変えた
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不採用

大いなる望み ディアーチェ(NR/W58-077) 
大いなる望み ディアーチェ
全体1000
リバース時1000振り

(´・ω・`)構築を縛る癖にパワーラインがカス
(´・ω・`)2000応援のリインフォースがバニラになったとしてもこっちの方がまだマシ

レベル1

炎の魔力 シュテル新たなる物語 はやて“騎士甲冑・改”はやて

(´・ω・`)1帯青ノーコストアタッカー10枚構成
(´・ω・`)はやて2種をタッチ
(´・ω・`)1帯のCXシナジーは多面展開に向かないので2枚に抑えている
(´・ω・`)いずれもアタック時、リバース時にストック捌けるのいいよね

炎の魔力 シュテル(NR/W58-073) 
炎の魔力 シュテル王と臣下
5500
CXシナジーリバース時に1コスト払って2ドロー

新たなる物語 はやて(NR/W58-062)
新たなる物語 はやて
cip2000+4500
cip1コストリバース時にデッキサーチ

“騎士甲冑・改”はやて(NR/W58-053)
“騎士甲冑・改”はやて
cipトップ公開+2000パンプ
pig3ルック
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採用見送り

本気の構え レヴィ(NR/W58-074) 
本気の構え レヴィ王と臣下
5500
CXシナジーで2000パンプ&2000振り

(´・ω・`)対応CXが必要な島風改くん

真面目で忠実 シュテル(NR/W58-088) 
真面目で忠実 シュテル
6500オバパ

(´・ω・`)「シュテル」ネーム要求のカードを採用しなければ実質バニラ
(´・ω・`)要求するカードが2帯以降なので元からお察しだった。新弾ではお呼びが掛るかも

レベル0

母親として リンディ“ブレイズフォームⅡ”フェイト雷の魔力 レヴィ

(´・ω・`)4積み。オールシステム。そのぶん1帯が分厚い
(´・ω・`)死んで仕事をするシステム2種とデッキの根幹を成す集中

“人々のために”はやて震えるほどに暗黒 ディアーチェそれぞれの意志 フェイト

(´・ω・`)コンソネロ、収録中
(´・ω・`)本トリガーするたびルーター誘発する全体500パンプ

雷の魔力 レヴィ(NR/W58-057)
雷の魔力 レヴィ
単レストサーチ集中&1000パンプ「王と臣下」か「星を殺す悪魔」

震えるほどに暗黒 ディアーチェ(NR/W58-080)
震えるほどに暗黒 ディアーチェ
全体500パンプ
本トリガー誘発で1ドロー1ディス

“ブレイズフォームⅡ”フェイト(NR/W58-001) 
“ブレイズフォームⅡ”フェイト
pigレベル1以下のキャラ控え室回収
アタック時に1落下、CXなら1ドロー1ディス

それぞれの意志 フェイト(NR/W58-008)
それぞれの意志 フェイト
収録中のシャロ

 母親として リンディ(NR/W58-019)
母親として リンディ
リバース時に思い出2枚以下ならハンド捨てて思い出
「フェイト」を1枚サーチ

人々のために”はやて(NR/W58-103)
“人々のために”はやて
コンソールネロ
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採用見送り

覚悟の問い シュテル(NR/W58-070)
覚悟の問い シュテル
フィレス互換
子供っぽいレヴィにレベル+1パワー+1500

子供っぽいレヴィ(NR/W58-087)
子供っぽいレヴィ
cip相手の控え室3枚以上ならレスト
正面移動

(´・ω・`)この組み合わせは出張させても強い
(´・ω・`)フィレスで行きのレベルとパワーしか上がらないのが勿体ないね
(´・ω・`)このデッキでは「はやて」「リインフォース」「フェイト」のカードを優先したい為に抜かざるを得なかった。新弾で活躍してくれるでしょう…

キリエの友達 イリス(NR/W58-083) 
キリエの友達 イリス
クライマックスフェイズの始めにディアーチェ陣営のレベル1以下をリアニメイト

王への信頼 レヴィ(NR/W58-084)
王への信頼 レヴィ
cip1500+2500
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【WS】魔法少女リリカルなのは Detonation 「明日を切り拓く一撃 ディアーチェ」「戦いの行方 ディアーチェ」「平穏な日常 レヴィ」「平穏な日常 シュテル」

(´・ω・`)新弾に収録されるディアーチェ陣営のおよそ半数が見えた訳だが
20190614_mr21
20190614_mr06
20190614_mr08
(´・ω・`)また新機軸だよ
(´・ω・`)CX名じゃなくて本対応にしてくれればいいのになあ

(´・ω・`)元々のディアーチェ陣営が集中の強さに依存して無理矢理よわっちいCXシナジー積んでるだけのデッキだったから新機軸になるのは残念ながら当然の結果なんだけど
(´・ω・`)せめて新しい集中は本トリガー誘発にして欲しかったね…ショットトリガー誘発の6枚集中がある世の中で再びCXネーム指定の縛りは萎える