jjt_636×324b

jjbp_01
「到達者G・E・R」

(´・ω・`)cip回復ストブ
(´・ω・`)風連動でフロントアタックした時、アンコールステップの始めに多段バーン
(´・ω・`)フロントアタック前提か…このパワーラインで…
(´・ω・`)相手が盤面開けたら不発するのも酷い

(´・ω・`)バトルに負けた上でアンコールしてマーカーに戻っていくのすごいダサいな

※アンコール後は別領域に移動するのでマーカーに戻る効果が消える

jjbp_03
「この世の『真実』」

(´・ω・`)無駄無駄感あんまないね
(´・ω・`)無駄無駄!って感じ
(´・ω・`)素人考えで喋ると6落下トリガーアイコン参照多段バーンの方が再現性ありそう

jjbp_02
「運命に選ばれしもの ジョルノ」

(´・ω・`)500応援アンコ付与
(´・ω・`)cip控えのGERマーカーイン
(´・ω・`)2コスト1ディスカで舞台にL3GERを出す。ターンの終わりにマーカーとして戻る

(´・ω・`)スタンド現出の原作再現だね
(´・ω・`)レベル1帯で場に出るからデッキ圧縮に繋がる
(´・ω・`)青🐷の麻衣先輩と咲太の関係に似ているね。1ディスカ払えばマーカーのGERが回復ストブ誘発させてくれるから耐久に向いてる。相手のターンは盤面空くわけなんだけどリバ要求の詰めには強くなるよね

(´・ω・`)性能面は1帯ノーコスト後列だなあといったところ。アンコ付与して美味しいのは「純粋で無邪気 ナランチャ(JJ/S66-T16) 」くらいなもの
(´・ω・`)電源見えたらハンドアンコールが強くなるので評価を変えます
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jjbp_04
「消し飛んだ世界K・C」

(´・ω・`)cip回復
(´・ω・`)フロントアタックされた時に戦闘をすっ飛ばす
(´・ω・`)すげー防御性能だな

(´・ω・`)CX必要としない4コスト3ディスカか
(´・ω・`)強いねー、コストの支払いがフロントアタックを受けた時だから「“ラグナロクブレイカー”はやて(N2/W32-113) 」より致命的なダメージをピンポイントで防いでくれる
(´・ω・`)そのぶんコストが重いけど致命ダメージを防いでターン跨げばいい話だから、致命ダメージを受けなければコストを支払わずにターン貰うし、コストを払う際は確定負けを防いでエクストラターン貰うようなもの
(´・ω・`)ただフロントアタックする順番は相手が決めるので多面しないとキングクリムゾンの面から殴られて本命のフィニッシャーが別のラインを攻めることになるね

(´・ω・`)アタック自体は止めないけどトリガーステップをスキップする点は忘れないようにしたい
(´・ω・`)フロントアタックされた時の効果を解決する前に対戦相手にトリガー捲られて何度もジャッジ呼ぶことになりそう
 
jjbp_05
「帝王の誇り ディアボロ」

(´・ω・`)2000応援
(´・ω・`)cip「キング・クリムゾン」マーカーイン
(´・ω・`)2コスト1ディスカでマーカーから「キング・クリムゾン」を出す

(´・ω・`)GERよりパワーラインが高いな
(´・ω・`)ターンの終わりにスタンド戻したらスタンド能力発動しなくない?
(´・ω・`)※スタンド戻すのは任意でした

(´・ω・`)GER同様に使い回せる回復になるね
(´・ω・`)手札変換して12000~14000の回復出せるのは評価したい。返しのリバ要求も受けないし

(´・ω・`)あくまでスタンドの現出は「戻してよい。」だから戻したくなけりゃ出しっぱなしにできる

(´・ω・`)原作再現するのはいいけど、これラスボスか?ってくらい汎用回復の防御札してるな
(´・ω・`)ゲームキャラだったら大盾持って主人公守るポジだよね
(´・ω・`)WSでもそういう扱いになるかな。GEの対応引くまでキンクリで耐久すると思う
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