sekko
「地に沈めるもの セッコ&Oa」

(´・ω・`)2/2/9500
(´・ω・`)電源連動で控え3枚回収して手札交換

(´・ω・`)8電源の欠点であるハンドが腐る点をカバーしてくれる
(´・ω・`)原作再現の面でも良くできてるね

hg,h,j
「チョコラータとセッコ」

(´・ω・`)まさかの8電源
(´・ω・`)扉くれよ!
jtj
「絶望を蒔くもの チョコラータ&G・D」

(´・ω・`)cipトップ操作
(´・ω・`)電源連動で再スタンド
(´・ω・`)アインズ様みたいだな
(´・ω・`)本人が0帯で登場時にコストが掛からないのが利点だけど
(´・ω・`)クライマックスフェイズにハンドに戻るためアタッカー換算できないのがネック
元気印の幼馴染 牛飼娘碧陽学園生徒会長 くりむ
(´・ω・`)牛飼娘やくりむの様にはいかないね

gsgsgs
「未来の「動き」ドッピオ&Ep」

(´・ω・`)仕事中ジョー互換カード
(´・ω・`)ドッピオと涙目のルカは全デッキ4積みするわ
(´・ω・`)8風メインって言われているけど赤にジョーが配られたことで全デッキタッチ電源やれそうな雰囲気出てきた

jojo3_full
「永遠の頂点 K・C」

(´・ω・`)cipルックオカ研
(´・ω・`)相手のキャラの枚数に依存して1~5枚変動
(´・ω・`)素の状態だと3ルックでキャラしか拾わない点から採用されることが稀なんだよねこれ
(´・ω・`)5ルックでデッキ掘れるのは魅力的だけどサーチ範囲の狭さから控えオカ研やってるRRトリッシュの方が使われると思うパワーも高いしね

daad
「死者の報復 カルネ」

(´・ω・`)cip邂逅7000
(´・ω・`)pigノトーリアス・B・I・Gの早出し
(´・ω・`)予想以上に優秀だな

(´・ω・`)スタンド能力でマーカーに戻る邂逅パープルヘイズと異なって
(´・ω・`)自身の死に際にスタンドが出てくるのも原作再現って感じ

eqw
「飽くなき追跡者 N・B」

(´・ω・`)マーカー+1000
(´・ω・`)相手をリバースするたびトップマーカー
(´・ω・`)疑似アンコ

(´・ω・`)皆の予想を大きく外して疑似アンコだった模様
(´・ω・`)「ソウル3パワー10000リバース時クロック増やしてレスト」だったでしょ
(´・ω・`)でもこれが1帯から出てきてチャンプアタックに誘発してマーカーパンプしてくるのは脅威かも
(´・ω・`)マーカーパンプでどんどん大きくなるけど8風構築のブチャラティチームとは相性わるいね

daw
「阿吽の呼吸 スクアーロ」

(´・ω・`)起動誘発トップストブ
(´・ω・`)有能なサブアタッカーポジション
(´・ω・`)グレイトフルデッドもゴールドエクスペリエンスレクイエムもキンクリもコスト消費が重いから4積み派遣させたい
(´・ω・`)色発生はドッピオと涙目のルカで可能だよね

adad
「阿吽の呼吸 ティッツアーノ」

(´・ω・`)赤の2000カウンター
(´・ω・`)「阿吽の呼吸 スクアーロ」を守りつつ相手のターン中にトップストブを誘発できる
(´・ω・`)ボス構築は扉ないから回収するのが難しそうだね

sgsg
「水場の狩り手 CI」
(´・ω・`)起動誘発2000パンプ
(´・ω・`)0相殺

(´・ω・`)3500で踏みに行ける接死札だね
(´・ω・`)行き返しで1:2交換できると美味しい
(´・ω・`)行きのパワーラインの高さから放置されることもないしね
(´・ω・`)なお返しをエアロスミスの0/1000カウンターで守ってやることが可能
(´・ω・`)返しのターンは起動誘発の2000パンプも相まって4500パワーになるのか

jtjjf
「嘘偽の紡ぎ手 T・H」

(´・ω・`)移動
(´・ω・`)移動にジョーが赤にいる!
(´・ω・`)0帯圧縮が捗るな
(´・ω・`)8電源の0帯アタッカーは移動とジョーだけ積んで残りは1帯に回そう
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